| همه مقالات | |
|
|
۸۷/۹/۱۰
|
|
مروری بر زبان XAML
|
|
XAML مخفف عبارت EXtensible Application Markup Language مي باشد. زبان XAML که يک زبان توصيفي مي باشد، بر پايه قواعد XML مي باشد. اين زبان در ايجاد برنامه هاي WPF نقش بسيار موثري را بازي مي کند.
|
|
نویسنده:
مهدی کیانی
|
|
۸۷/۹/۲
|
|
کنترلهای سفارشی برای برنامه های Windows Form
|
|
یکی ویژگیهای جالب زبان های NET. این است که برنامه نویس می تواند با استفاده از امکاناتی که این زبان ها و IDE آن فراهم کرده اند کنترل هایی سفارشی برای خود بوجود آورد که شاید در وحله اول سوالی را در ذهن بوجود بیاورد و آن این است که آیا کنترل های استانداردی که Visual Studio در ToolBox قرار داده است (یا حتی آنهای که خودمان می توانیم به Toolbox اضافه کنیم ) برای توسعه نرم افزار کافی نیستند و چه لزومی دارد که برنامه نویس خود به تهیه کنترل های جدید بپردازد؟
|
|
نویسنده:
میثم بهادری
|
|
۸۷/۹/۱
|
|
|
۸۷/۹/۱
|
|
مروری بر +GDI (قسمت دوم)
|
|
در قسمت قبل با GDI آشنا شده و سپس ۳ بخش اصلی +GDI را توضیح داده و امکانات جدید اضافه شده به +GDI را برسی نمودیم.در ادامه قصد داریم تا به صورت کاربردی تر امکانات و ترسیمات پایه ای +GDI را برسی نماییم.
|
|
نویسنده:
میثم بهادری
|
|
۸۷/۸/۲۵
|
|
|
۸۷/۸/۱۹
|
|
نگاهی به تکنولوژی WPF
|
|
قدرت WPF در اين است که اساس و پايه هر کنترلي مانند برنامه نويسي قبل، بسته نيست و اين شما هستيد که به WPF خواهيد گفت که متن روي کنترل را به چه صورتي طراحي کنيد. يا پس زمينه کنترل يا کناره هاي آن را به آن صورتي که شما مي گئييد طراحي کند. به همين منظور نيز داراي ابزارهاي بسيار زيادي جهت کار براي طراحي کنترل هاي شما مهيا مي کند. ابزارهايي مانند قلم مو هاي گراديان با تعداد رنگ هاي نامحدود، انواع ابزار هاي گرافيکي براي ترسيم شکل دلخواه شما، امکان ايجاد افکت هاي بسيار زيبا و متنوع بر روي هر قسمتي از کنترل که بخواهيد، وجود افکت هاي از پيش تعريف شده، امکان طراحي هاي 2 بعدي و نيز 3 بعدي، امکان ايجاد انيميشن و بسياري از امکانات ديگر که به مرور با آن ها آشنا خواهيد شد.
|
|
نویسنده:
مهدی کیانی
|
|
۸۷/۸/۱۸
|
|
مروری بر +GDI
|
|
در این سری از مقالات نویسنده شما را با کلیات کتابخانه گرافیکی +GDI و نحوه برنامه نویسی برای آن آشنا می سازد.
|
|
نویسنده:
میثم بهادری
|
|
۸۷/۸/۱۳
|
|
|
۸۷/۷/۲۲
|
|
معرفی برنامه نویسی و توسعه بازی
|
|
چندی پیش توسعه بازی یکی از حوزه های انحصاری و دشوار برنامه نویسی به شمار می رفت، اما امروزه با ارائه شدن کتابخانه ها و ابزارهای ساده امکان یادگیری برنامه نویسی بازی برای هر فرد علاقمند فراهم شده است. در این مقاله به صورت ساده و اجمالی به معرفی دو کتابخانه مهم در حوزه دات نت برای برنامه نویسی بازی خواهیم پرداخت.
|
|
نویسنده:
ابوالفضل حسن الدينف
|
|
۸۷/۵/۲۳
|
|